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Thread: Moorhuhn Schatzjäger 3 Hacks
Pac-Man

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10.02.2013 16:25 Forum: Moorhuhn Jump'n Run - Schatzjäger 3


Hallo zusammen!

Gargondola hat mich gebeten, einen Hack für unendlich hohe Sprünge zu finden.
Ich habe nun einen Hack erstellt, mit dem man selbst in der Luft nochmal die Sprung-Taste drücken kann um erneut hoch zu springen.
Technisch denkt das Spiel jetzt immer, dass das Huhn auf dem Boden steht und so immer Sprünge erlaubt:
http://pacman.highfsb.com/moorhuhn-world...chSpruenge4.png

Achtung, nicht weiterlesen, wenn ihr Schummeleien nicht mögt Es soll aber ein bisschen frischen Wind in das Spiel für Alt-Eingefleischte bringen Ich kenn's ehrlich gesagt garnich und hab's mir nur auf Gargondola's Wunsch angesehen

Hier die Anleitung, wie ihr eure Schatzjaeger3.exe so bearbeiten könnt, dass ihr auch unendlich oft springen könnt.

  1. Hex-Editor "HxD" hier herunterladen: http://mh-nexus.de/downloads/HxDde.zip und öffnen.

  2. Schatzjaeger3.exe im Spielverzeichnis kopieren und der Kopie einen aussagekräftigen Namen wie Schatzjaeger3.patched.exe geben:
    http://pacman.highfsb.com/moorhuhn-world...chSpruenge1.png

  3. Die patched.exe in HxD öffnen.

  4. Geht zu dem Byte an Position 3B1D4. Dazu drückt ihr Strg+G (oder Menü "Suchen" > "Gehe zu...") und tippt diese hexadezimale Nummer 3B1D4 ein (ggf. sicherstellen, dass "hex" und "Anfang" ausgewählt ist).

  5. Wenn ihr auf OK klickt, sollte das Caret am Anfang von C6 86 0C 01 00 00 00 anliegen:
    http://pacman.highfsb.com/moorhuhn-world...chSpruenge2.png

  6. Ändert die C6 86 0C 01 00 00 00 zu 90 90 90 90 90 90 90. Achtet dabei darauf, dass ihr sie auch überschreibt und keine Zahlen einfügt und somit der Rest nach hinten rutscht. Sonst einfach den Rest löschen.
    http://pacman.highfsb.com/moorhuhn-world...chSpruenge3.png

  7. Die patched.exe speichern und in Zukunft anstelle des Originals starten.
Thread: Moorhuhn Kart 3-Hacks
Pac-Man

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29.09.2012 11:51 Forum: Moorhuhn Kart 3


Wollte nur noch kurz darauf hinweisen, dass der SAR Editor nun auch die Musik im Spiel abspielen kann, und für weitere Dateitypen nun Vorschauen generieren kann.

Genauere Details hier: http://vibeware.highfsb.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=6

Thread: Moorhuhn Kart 3-Hacks
Pac-Man

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27.09.2012 17:55 Forum: Moorhuhn Kart 3


Es gibt jetzt noch ein kleines Update, hauptsächlich Fehlerbereinigung und eine neue Update-Funktionalität (noch etwas träge aber sie funktioniert).
Neuerungen werde ich zukünftig nicht mehr in diesem Forum, sondern in dem meiner "Hobbyfirma" vorstellen.

Die Website des Editors ist über das Fragezeichen oben rechts im Programm oder unter http://vibeware.highfsb.com/sareditor.php zu finden.
Das Forum dazu unter http://vibeware.highfsb.com/forum/

Dort auch bitte Fragen, Wünsche oder Danksagungen posten, dann kriegt das Forum mal Posts und nur dort reagiere ich wirklich zeitnah zukünftig
Thread: Moorhuhn Kart 3-Hacks
Pac-Man

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27.09.2012 13:55 Forum: Moorhuhn Kart 3


Mich hat Bevormundung in Spielen bzgl. Karts einfach mal zurücksetzen, wenn zu weit weg und "wegsperren" von den eigentlichen Spielinhalten in Containerdateien schon immer gestört, also tu ich was dagegen
Thread: Moorhuhn Kart 3-Hacks
Pac-Man

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26.09.2012 19:54 Forum: Moorhuhn Kart 3


Es gibt jetzt eine neue Version mit Ribbon und einer spezialisierten Vorschau für Wave-Sounds, mit der man die Töne abspielen kann.

Vorschau:
http://pacman.highfsb.com/moorhuhn-world/sareditor.png

Download:
http://vibeware.highfsb.com/download/sareditor/sareditor.zip
Thread: Moorhuhn Kart 3-Hacks
Pac-Man

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24.09.2012 23:46 Forum: Moorhuhn Kart 3


Der Editor hat heute seine Ribbonoberfläche spendiert bekommen, um auch in Zukunft übersichtlich zu bleiben - demnächst werd ich nämlich ein paar technische Sachen wieder machen. Die Oberfläche muss morgen aber erstmal fertig gestellt werden
http://pacman.highfsb.com/moorhuhn-world/sareditor.png

(Das Nutzen der Ribbon-Features hat auch zur Folge, dass er nicht mehr unter Windows XP oder früher läuft - für die Systeme wird es weiterhin die alte Version geben, aber keine neue mehr - mit dem Verweis, nach 11 Jahren mal ein aktuelleres System anzuschaffen...)
Thread: Moorhuhn Kart 3-Hacks
Pac-Man

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23.09.2012 19:07 Forum: Moorhuhn Kart 3


Danke, am Wochenende habe ich eben Zeit und schaffe auch mal was. Die nächsten 5 Tage wird deswegen weniger passieren

Eine neue Version 1.3.0.0 ist fertig!
Download: http://vibeware.highfsb.com/download/sareditor/sareditor.zip
Vorschau: http://pacman.highfsb.com/moorhuhn-world/sareditor.png

  1. Der neue Editor kann nun den ursprünglichen Verzeichnisbaum, wie er damals bei der Entwicklung von Moorhuhn Kart 3 gewesen sein muss, anzeigen.
  2. Die Ansicht der Dateien darin wurde stark verbessert: Icons stellen dar, was für einen Dateityp man vorliegen hat, und diese sind auch in Gruppen sortiert.
  3. Die ganzen Ansichten lassen sich im View-Menü auswählen.
  4. Rechts wird eine Vorschau für Dateien angezeigt, soweit ich sie schon programmiert habe. Darunter auch ein DDS-Viewer für alle Texturen des Spiel!
  5. Einige Code- und Geschwindigkeitsverbesserungen. Danke auch an Pumpkin123 für das Testen der neuen Versionen, ohne seine Hilfe hätte ich einen fiesen Fehler auf 32-bit-Systemen nie entdeckt.


An der Exportfunktion hat sich erstmal nix geändert. Aber das kommt bald. Dann lässt sich auch die ursprüngliche Verzeichnisstruktur wie im Editor angezeigt wiederherstellen und die Strecken genau so einfach wie für die Entwickler bearbeiten.
Thread: Moorhuhn Kart 3-Hacks
Pac-Man

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23.09.2012 12:03 Forum: Moorhuhn Kart 3


Der neue Editor zeigt nun auch die Verzeichnisstruktur des Archivs an.
Außerdem sieht es so aus, als ob man auch die Bereiche außerhalb des Tracks stabil machen kann, durch die man normalerweise durchfallen würde: Die Dateinamen sprechen für sich:
http://pacman.highfsb.com/moorhuhn-world/sareditor.png

Die neue Version ist noch etwas langsam und noch bei weitem nicht fertig, ich lade sie erst später hoch
Thread: Moorhuhn Kart 3-Hacks
Pac-Man

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23.09.2012 00:59 Forum: Moorhuhn Kart 3


Joa, da müsstest du mir die "Details" zeigen. Dafür hab ich demnächst aber auch ein sinnvolleres Fenster reingemacht, damit man direkt sieht, was man mir für Daten schicken soll:
http://pacman.highfsb.com/random.png
Thread: Moorhuhn Kart 3-Hacks
Pac-Man

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22.09.2012 13:20 Forum: Moorhuhn Kart 3


So, der Editor kann nun auch neue Archive erstellen, womit Modifizierungen der Spielegrafik und -Logik Tür und Tor geöffnet sind. Weiterhin ist er nicht mehr Beta und falls Fehler auftauchen, behebe ich sie umgehend

http://vibeware.highfsb.com/download/sareditor/sareditor.zip
Das Programm benötigt .NET 4.5, weil ich nun alle meine Projekte auf modernere Technik umgestellt habe.

Wie funktionierts?
  1. Bestehendes MHK3-Archiv öffnen via File > Open Archive...
  2. Die bestehenden Daten extrahieren, sodass man sie bearbeiten kann: Edit > Extract Data...
  3. Dort den Ordner auswählen, wo sie drin gespeichert werden sollen. Zusätzlich wird eine "SAR Mapping Table.txt" erstellt, die die originalen Dateinamen innerhalb der SAR enthält, die MHK3 braucht. Diese nicht verändern!
  4. Die Bilder oder sonstwas bearbeiten.
  5. Später dann im SAR Editor über "File > Create Archive..." den Ordner mit den Dateien auswählen und den Dateinamen der neuen SAR angeben.
  6. Wenn MHK3 diese neue SAR verwenden soll, natürlich die bestehende data.sar im MHK3-Game-Ordner gegen die erstellte austauschen.


Hier übrigens das Hauptmenü mit erweitertem Logo und neuer Schrift
*Bilder nicht mehr verfügbar*

Einige Nervereien musste ich auch ändern.
Zum einen der nervige Schreihalsvogel, der jede Sekunde "MÄKMÄK" ruft, hab ich erstmal so geändert, das er es nur noch alle 4 Sekunden macht (Sound verlängert).
Ein paar Belichtungs- und Minimapmacken hab ich auch korrigiert.
Spaßeshalber die Musik aus MHK2 eingesetzt und dann noch die Wassertexturen verschönert (die sahen vielleicht billig aus):
*Bilder nicht mehr verfügbar*

PS: Ich arbeite schon an einer besseren Version, die die exportierten Dateien auch nicht einfach doof durchnummeriert, sondern den Modder ein wenig mit "echten" Dateinamen unterstützt. Bisher war das nur nicht möglich, weil ich zu faul war (primärer Grund!) und weil noch Ordnernamen mit in den Originalnamen sind (sekundärer Grund!). Auf jeden Fall bastele ich schon an einem Vorschaubereich rechts, wie man hier anfänglich sieht, wie der aus Windows 8:
http://vibeware.highfsb.com/images/sareditor/screen001.png
Thread: Moorhuhn Kart 3-Hacks
Pac-Man

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21.09.2012 19:12 Forum: Moorhuhn Kart 3


Das kann man bestimmt bei allen Spielen verhindern, bei jedem unterschiedlich. Aber im Moment ist mir selbst der Drang dazu bei MHK3 zu gering, das zu untersuchen Vielleicht gibt es ja eine Art Keyblocker, mit dem du deine Entf-Taste deaktivieren kannst.
Thread: Moorhuhn Kart 3-Hacks
Pac-Man

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21.09.2012 11:35 Forum: Moorhuhn Kart 3


Och, bei dem MHK3-Archiv war es nun nicht so schwer, die Muster darin im Hex-Editor zu erkennen und auszuwerten
Beim Directors Cut-Archiv sieht es schwieriger aus: Das Inhaltsverzeichnis der Dateien im Container scheint über die Datei verstreut zu sein (wie eine LinkedList - "Das hier steht auf Seite 123 - was danach kommt und zu welcher Seite das gehört, findest du an der Stelle x in der Datei" usw.).

Ich werde über das Wochenende den Editor so erweitern, dass man auch Daten austauschen kann (z.B. Texturen oder modifizierte AI-Dateien).
Thread: Moorhuhn Kart 3-Hacks
Pac-Man

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20.09.2012 19:06 Forum: Moorhuhn Kart 3


So, hier ist er, braucht jetzt nur noch .NET 3.5:
http://pacman.highfsb.com/moorhuhn-world/MHK3AE.zip


Items auswählen, die exportiert werden sollen --> Rechtsklick drauf und Export wählen.
PS: Übrigens, mit Strg+A können alle Dateien ausgewählt und gleichzeitig exportiert werden
Thread: Moorhuhn Kart 3-Hacks
Pac-Man

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20.09.2012 19:00 Forum: Moorhuhn Kart 3


Ok, fängt anscheinend gleich mit den Daten an, das ist eine Bitmap direkt nach dem Header. Vermutlich liegt das Inhaltsverzeichnis am Ende, wie der etwas längere Header genau definiert, wo. Sollte sich aber machen lassen, da die Daten nicht verschlüsselt sind.

EDIT: Joa, lad gleich mal ne Export-fähige Version hoch, heute mach ich nich mehr Wird erstmal .NET 4 benötigen.
Thread: Moorhuhn Kart 3-Hacks
Pac-Man

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20.09.2012 18:55 Forum: Moorhuhn Kart 3


So, der Export funktioniert nun auch:
http://pacman.highfsb.com/moorhuhn-world/mhk3export.png
Thread: Moorhuhn Kart 3-Hacks
Pac-Man

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20.09.2012 18:40 Forum: Moorhuhn Kart 3


Sinnvoller wäre eher ein Screenshot von der sar-Datei in HxD (gleich ab Dateianfang). Dann kann ich gleich sagen, ob's geht oder (erstmal?) nicht.
Thread: Moorhuhn Kart 3-Hacks
Pac-Man

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20.09.2012 18:32 Forum: Moorhuhn Kart 3


Directors Cut? Kenn ich garnicht.
Wenn sie das gleiche Format haben, ja. Aber eine Dateierweiterung macht ja noch keinen Frühling

Die Positionen und Längen stimmen übrigens doch nicht. Aber ich habe den Fehler grad gefunden und korrigiere ihn.

EDIT: Ja, Thunder ist verschlüsselt. Es sieht fast so aus, als ob das Passwort in der Datei steht ("banane" etc.). Aber was für eine Verschlüsselung es dann wieder ist, weiß ich auch nicht. Später.

EDIT: Man bin ich doof... der Name wird mit einem 0-Byte terminiert. Der ganze Eintrag garnicht. So ist es richtig:
http://pacman.highfsb.com/moorhuhn-world/mhk3editor.png
Thread: Moorhuhn Kart 3-Hacks
Pac-Man

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20.09.2012 18:18 Forum: Moorhuhn Kart 3


Tatsächlich, alle Vermutungen waren richtig. Erkläre mir einer mal die sinnlose doppelte Längenangabe und das 0-Byte. Vielleicht ist das aber auch ein Flag für irgendwas. Mal gucken.
http://pacman.highfsb.com/moorhuhn-world/mhk3editor.png

Die Modelle sind vom LightWave Object Typ und können mit vorinstalliertem, aber zu aktivierendem Addon in Blender geöffnet werden:
http://pacman.highfsb.com/moorhuhn-world/mhk3model.png
Thread: Moorhuhn Kart 3-Hacks
Pac-Man

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20.09.2012 17:23 Forum: Moorhuhn Kart 3


Ok.
Na wenn ich mir die sar (die hoffentlich nicht für "Secure Archive" steht) ansehe, sollte sich das recht schnell erledigen lassen. Header, Inhaltsverzeichnis, unverschlüsselte Daten. Kinderkram
Hoffentlich trügt der erste Blick nicht. Ich versuch mal was.

EDIT: Im Grunde muss es so aufgebaut sein. Bzgl. ein paar Werte bin ich noch nicht sicher. Das wird mir beim Schreiben des Editors schon noch einfallen:
http://pacman.highfsb.com/moorhuhn-world/mhk3format.png
Thread: Moorhuhn Kart 3-Hacks
Pac-Man

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20.09.2012 12:43 Forum: Moorhuhn Kart 3


Hatte nicht schon jemand anders nen Entpacker geschrieben? Im Moment hab ich das leider nicht mehr vor, da ich schon zu viel anderes um die Ohren habe

Das mit dem Screenshotten kenne ich; früher meine ich das es noch mit der Druck-Taste ging. Hab für das Bild oben dann Fraps genutzt.
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